La Légende des 5 Anneaux - JCE
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 Raise the Alarm

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Stéphane81
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Stéphane81
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MessageSujet: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 10:48

Raise the Alarm - Question simple :
Qu'en est-il si le perso révélé a un dash en skill [military] ? Perso, je l'ai mis en jeu et sorti du conflit incliné dans la seconde. Mais après coup, je me demande si c'était bien la chose à faire. Ce qui m'amène a une autre question : qu'en est-il si le perso révélé est un personnage unique avec une copie déjà en jeu ? Il entre en jeu est repart à la défausse ? (C'est ce que je ferais.)

Je pose la question en même temps sur cardgameDB.
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Yanted
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 10:52

Puisqu'il est écrit "- turn a dynasty card in a province attacked faceup. Then, if that card is a character, put it into play as a defender"

Je comprends la chose comme cela :
1) Tu retournes la carte province faceup
2) tu la mets en jeu en tant que défenseur

Comme tu ne peux pas réaliser cette deuxième étape, j'aurai plutôt tendance à dire que la carte reste faceup sans entrer sur le board (un peu comme une ressource qui serait retournée).

Je n'en suis pas totalement certain ...
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Selpoivre
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 11:15

A mon avis :
- un perso qui arrive avec un dash en combat : il entre en jeu, tente d'arriver dans la bataille et repart aussitôt au fief incliné (comme d'hab quand un cas de ce genre se présente)
- un perso unique qui est déjà en jeu ne peut pas réentrer en jeu, du coup l'effet ne peut pas se produire et il reste dans la province bien sagement
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Vathrass
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 11:24

Ils ont répondu sur cardgame :

Stephane81, on 08 Jan 2018 - 10:47 AM, said:

   What if the revealed character has a dash as a military skill, like the Naive Student ? or if the character is a unique one with a version of himself already in play ?

Cannot enter play, stays in the province.


======================
Sinon j'ai une question sur cette carte. Si je joue Raise The Alarm, un personnage entre en jeu, est-ce que la province est remplie de suite et puis-je faire un second Raise The Alarm durant ce même conflit ?
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Stéphane81
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 12:19

Je suis moyennement convaincu par la réponse donnée : elle contredit le "texte de la carte l'emporte sur la règle". Mais bon, on fera comme ça...

@Vathrass : Oui, la province est remplie et donc oui, tu peux en rejouer un second. Ca signifie aussi que si la province saute, ton adversaire pourra te défausser une carte.
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 12:46

Merci,

Je suis d'accord avec toi, la réponse est étrange, j'étais plus sur ce que supposait Selpoivre
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 13:12

Et si vous vous posez encore la question pour une carte unique déjà en jeu, c'est clairement énoncé dans les règles :
RR p.17 a écrit:
Unique Cards
A card with the [Unique] symbol in front of its title is a unique card.
Each player may only have a maximum of one instance of each unique card, by title, in play.

  • A player cannot take control of or bring into play a unique card if he or she already controls or owns an in-play copy of that card.
  • A player cannot bring into play a unique card owned by his or her opponent if that opponent controls an in-play copy of that card.
  • As a player action during the dynasty phase, a player may discard a copy (by title) of a unique character from his or her hand or provinces to place 1 fate on an in-play copy of that unique character he or she controls.

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Moto Gato
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 15:12

Leur ruling me semble logique : un perso à dash ne peut pas rentrer dans un conflit du type correspondant. Il a par exemple déjà été rulé qu'on ne peut pas harponner un perso à dash dans un conflit du type correspondant.

Dans l'hypothèse où un perso à dash serait déjà dans le conflit, et que celui-ci change de type en cours de conflit, alors le perso à dash rentre à la maison incliné.

Dans le cas du Raise the Alarm, on est dans la première hypothèse : lorsqu'on doit "put into play" le perso, on se rend compte qu'il est à dash, et il n'a donc pas le droit de rentrer dans le conflit. Et donc il reste dans sa province.
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Crabi
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 15:16

*mode mauvaise foi on*

C'est pas pareil, on est en train de sonner le tocsin, là, donc le mec pourrait très bien sortir de chez lui en sursaut en pyjama, puis après, se dire "Mais qu'est-ce que je fous là" et se barrer la queue entre les jambes.

Concernant l'unique, c'est pas pareil, on lui sonne les cloches, mais il dit "calmez-vous les gars, je suis déjà là".
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Moto Gato
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 15:19

En fait je viens de voir que c'est précisé dans la version 1.1 du rulebook : 

 "If a character has a dash (–) for a skill value, that character cannot participate in, be played into, or be put into play in conflicts of that type."
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Shinjo Kenshin
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 15:23

Stéphane81 a écrit:
Je suis moyennement convaincu par la réponse donnée : elle contredit le "texte de la carte l'emporte sur la règle". Mais bon, on fera comme ça...

Tu oublies un point important : « cannot », c'est plus fort que toi.

Rules Reference a écrit:
Cannot
The word “cannot” is absolute, and cannot be countermanded by other abilities or effects.
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Kakita Minto
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 15:32

Encore une victoire pour Cannot !
Spoiler:
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Crabi
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 15:38

Penses-tu que c'est un "cannot" sauvetage ?
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Stéphane81
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm EmptyLun 8 Jan - 22:16

Shinjo Kenshin a écrit:
Tu oublies un point important : « cannot », c'est plus fort que toi.

Rules Reference a écrit:
Cannot
The word “cannot” is absolute, and cannot be countermanded by other abilities or effects.

De fait, je l'avais oublié.
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MessageSujet: Re: Raise the Alarm   Raise the Alarm Empty

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