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 [Children of the Empire] Loyal Challenger

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AuteurMessage
Malean
Samurai de clan
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MessageSujet: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Mer 2 Jan - 20:23



Source : FFG

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Choc235
Ashigaru courageux
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Mer 2 Jan - 21:24

Avec des stats pareil on aurait pu s'attendre à un texte négatif ou blank au pire, mais non FFG lui file l'opportunité de gagner de l'honneur et un duel situationnel (facile à gagner chez les méprisables) mais qui peut faire son effet sur au hasard un Guest of honor.

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Un bon crabe est un crabe mort!

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Mohi
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Mer 2 Jan - 21:25

Miam miam ^^

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Shosuro Saimon
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Mer 2 Jan - 21:47

Très très bon perso des stats et une capa excellentes

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Ser Saimon . Courtisan . Ninja . Tatoué
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Malean
Samurai de clan
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Mer 2 Jan - 22:30

C'est encore un personnage abusé pour le , et toujours dans cette catégorie des persos à faible coût.

Franchement c'est à se demander ce qui se passe dans la tête des designers quand ils entendent le mot Scorpion !

Pour 2 Fate, on a un personnage quasi parfait !

- 1 [military] et 3 [political] = le ratio parfait, même pas un - en [military] pour l'empêcher de prendre part aux conflits [military]
- 0 [glory] = parfait pour le jeu Scorpion
- Courtier = no comment....
- ce n'est pas Pride mais une version encore meilleure où le gain/perte ne passe pas par le statut honoré/déshonoré (avec impact indirect) mais par le pool honor (donc impact direct), pouvant servir au Forged Edict même en cas de défaite.
- capacité Cloud the Mind temporaire jusqu'à la fin du conflit et non pas "fin de la phase conflit" (heureusement, et voilà pourquoi il n'est pas parfait !)

Ce personnage, il m'écoeure à lui seul Crying or Very sad

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Dernière édition par Malean le Mer 2 Jan - 22:41, édité 2 fois
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Nuidiver
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Mer 2 Jan - 22:39

Sachant qu il peux se blanc lui même pour éviter de perdre un honneur.
Pour lui perdre le duel peux être un bénéfice

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Adrian
Ashigaru courageux
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Mer 2 Jan - 22:45


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"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus ...   Loth-sama, daimyo d'Orcanie
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Akodo Tetsuru
Samurai de clan
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Mer 2 Jan - 23:13

C'est moi ou ce perso est tellement abusé que même lorsqu'il perd un conflit c'est pas grave du tout What a Face

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Makoto
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Mer 2 Jan - 23:51

@Akodo Tetsuru a écrit:
C'est moi ou ce perso est tellement abusé que même lorsqu'il perd un conflit c'est pas grave du tout What a Face

C'est ça ! What a Face

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Adrian
Ashigaru courageux
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Localisation : Dijon

MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Jeu 3 Jan - 10:33

nan mais vous avez pas compris :
il y a le bon scorpion et le mauvais scorpion ... le bon scorpion, il a des cartes abusés, il les met dans son deck, il les pioche ... voilà ... alors que le mauvais scorpion, il a des cartes abusés, il les met dans son deck, il les pioche ... mais c'est le mauvais scorpion, on peut pas les confondre
sachez les reconnaitre, bon sang ! ^^

#lebonscorpion

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"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus ...   Loth-sama, daimyo d'Orcanie
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Goldaurock
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Jeu 3 Jan - 12:15

Un bon perso pour que les scorpion puissent enfin avoir une chance contre les decks lion courtier
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Choc235
Ashigaru courageux
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Jeu 3 Jan - 12:35

Je viens de me rendre compte à quel point le Courtly challenger est pathétique à côté mais bon c'est normal après tout la grue est championne du monde il faut pas lui donner de bonnes... cartes tandis que les pauvres scorpions en ont vraiment besoin ils ont rien gagné depuis le début Evil or Very Mad Evil or Very Mad

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LugAries
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Jeu 3 Jan - 13:33

Soit les cartes restantes sont très fortes pour les autres factions, soit les créateurs ont choisi clairement les scorpions comme favoris et c'est bien triste ce manque de subtilité. Mais peut être que nous ne voyons pas les mécaniques qui font vraiment gagner derrière !

Razz

Déjà que la RL casse les genoux au clan dragon, en plus les grues se font humilier en terme de personnages duels : pas prêt de remettre la main au portefeuille pour ça.

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Sérénité&Prospérité.
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Shosuro Saimon
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Jeu 3 Jan - 14:17

*troll on*

Tiens heureusement que le Young Rumormonger est arrivé sur la RL, je ne trouvais pas de slot dans mon dynasty deck pour ce perso :mrgreen:

*troll off*

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Makoto
Héros de l'Empire
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Localisation : (Rodez) Aveyron

MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Jeu 3 Jan - 14:20

@Shosuro Saimon a écrit:
*troll on*

Tiens heureusement que le Young Rumormonger est arrivé sur la RL, je ne trouvais pas de slot dans mon dynasty deck pour ce perso :mrgreen:

*troll off*

Mais tellement !! Laughing Laughing Laughing

*La RL, l'autre moyen de booster le clan du *

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Seratna
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Jeu 3 Jan - 17:07

Une future *3 dans les decks, un perso sans défaut vu que tu peux être content de perdre le duel et 0 de gloire pour un courtisan c'est le bien Razz
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Kitsuki Ryoga
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Jeu 3 Jan - 20:10

D'habitude les duels intégrés présentent un effet négatif en cas de défaite pour les deux participants.
Là non.
Ca peut changer les stratégies de bid voire même de tenter un duel en position d'infériorité.
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Kertanos
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Lun 7 Jan - 19:21

Ce qui est assez horrible c'est que tu peux facilement forcer l'adversaire à surbid pour ne pas se faire blanchir son perso clef (guest of honor ou autre), et donc il te file de l'honneur et se tue plus vite. comme tu perds, tu blanchi ton perso, du coup plus d'inconvénient si tu perd le conflit derrière, et si tu gagne le conflit, t'es pas à 1 honneur près vu que le gars vient à priori de t'en filer...

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"But little frog..."


Silme : "je pense que d'ici le CF, kertanos aura un deck full alternate avec chaque personnage étant un personnage de disney...perso sur Toulouse j'autorise sans hésiter"
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Oyo
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Mar 8 Jan - 0:09

J'attends le jour où ils mettront carrément des clans entiers en banlist tellement ils se sont craqués sur le design xD
Enfin bon, dans le fond je ne suis pas très surpris. 3 conditions de victoires, 7 clans à qui on est censé donner une identité particulière, y'a forcément des perdants et des gagnants Wink
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Malean
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Mar 8 Jan - 2:42

@Oyo a écrit:
J'attends le jour où ils mettront carrément des clans entiers en banlist tellement ils se sont craqués sur le design xD
Enfin bon, dans le fond je ne suis pas très surpris. 3 conditions de victoires, 7 clans à qui on est censé donner une identité particulière, y'a forcément des perdants et des gagnants Wink

J'ai bien peur qu'à ce rythme, ils vont nous faire le coup de la V2, bien plus tôt que prévue, avec comme argument :

"Nous ne sommes pas satisfait de l'équilibrage et de certaines mécaniques sur lesquelles nous nous sommes grandement trompées. L'état avancé du jeu actuel ne permet plus à certains clans d'être aussi compétitif que nous l'avions souhaité. Cette nouvelle version va apporter un renouveau, une stabilité au sein du jeu et des conditions de victoire, ainsi qu'une meilleure représentation des différents clans au sein de la scène compétitive. C'est en pensant avant tout à cette communauté passionnée par Rokugan, et en ayant pris en compte vos retours que nous avons pensé cette V2, qui ...."

clown   Razz

Parce que Toulon, Scorpion !
Pilou pilou !

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Oyo
Ji Samurai
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Loyal Challenger   Mar 8 Jan - 3:51

Il est assez clair que le degré de réflexion déployé pendant le design du Scorpion a été clairement plus poussé que pour beaucoup d'autres clans. Passé un certain stade, ça saute carrément aux yeux. Mais au fond, je crois que la domination Scorpion tient essentiellement dans le fait que les mécaniques de jeu intrinsèques de ce L5R-là font vraiment la part belle à un style plutôt axé contrôle, essentiellement par le biais de la menace du déshonneur (et aussi dans une mesure un peu moindre - car n'influencant pas directement une condition de victoire - par la gestion de la ressource Fate). Le clan est très efficace pour faire les 2 en même temps, tout en étant parfaitement staté pour passer assez facilement les conflits qui comptent. Pas de mystère ...

Comme j'aime bien me laisser aller à imaginer le futur je dirais que : les clans pure bourre type Licorne et Dragon vont passer à la trappe avec le temps qui passe sauf s'ils mutent profondément (même si le nouveau SH Licorne envoie du rêve). Grue devrait s'en sortir correctement s'ils continuent dans leur style actuel (bonne capacité à grapiller de l'honneur, bon impact en phase de bourre, et accès au Negate d'Event qui pour moi est l'outil stratégique ultime au très haut niveau). Lion devrait théoriquement aussi s'en sortir dans ce genre de meta, mais la Design Team semble pour le moment vouloir absolument tondre la crinière du noble animal et lui couper griffes et crocs. Peut-être qu'elle finira par se réveiller ... Phoenix peut techniquement faire plein de trucs fun et a accès a des cartes absolument WTFesque, le souci, c'est que c'est un genre de sous-Grue, ou sous-Scorp pour tout ce qui compte vraiment. Crabe est plus dur à cerner, la bête a trop d'atouts intrinsèques extrêmement fiables et valables quelle que soit la direction que prend le jeu (blocs de stats, résilience, moteurs de pioche annexes) pour qu'on puisse définitivement l'enterrer. Une ou deux sorties un peu fumasses pourraient assez facilement la rendre très menaçante.
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