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 [Children of the Empire] Warm Welcome

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Coyotte - Yasuki Kamoru
Samurai de clan
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 12:04

@Nausicaa a écrit:
Ça sent la chatte de réussir à parfaitement rester égal au bid avec le scorp pendant toute la game.

Faut miser 5 au T1, puis enchainer les Trading on the Sand Road en priant pour que le scorp ne joue ni duel ni maze.

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Kurlom
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 12:10

Si le scorpbid bas il diminue aussi ses chances de voir toutes ses cartes à combo et si ton plan de jeu repose sur un personnage dynastie qui n'est pas tutorable c'est tout sauf stable.

Oui la carte est forte mais en soit elle nécessite non seulement d'avoir une carte intéressante à rejouer mais aussi de changer sa manière de jouer pour pouvoir l'utiliser.

D'ailleurs je sais pas d'où est sortie cette idée que cette carte apportais la win immédiate au scorp mais c'est assez drôle de voir tout le monde baliser dessus alors que c'est sûrement dans d'autres clans qu'elle va briller ^^

_________________
Le saviez vous ? Les règles avancées ne sont pas dans la boîte de base du jeu ! (sisi je vous jure)
N'hésitez pas à les consulter en anglais via ce lien: PDF Anglais
Ou en français sur cette page: Guide de référence sur la page
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Malean
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 12:26

@Akodo Phocéa a écrit:
Plus ca va, plus je regarde les cartes 'j'ai un bid inférieur et je te fais l'enfer', plus je me dis que je suis hyper content que Social Puppeteer rejoigne un clan tier 3.

+1 Akodo Phocea


Quand on sait qu'il y a des events qui ont été mis en RL car considérés comme trop puissants : Policy Debate pour ne nommer que lui, je me dis que c'est grave de créer une carte comme Warm Welcome.

Le clan du Scorpion, spé courtier et manipulation du Dial bien évidemment, a encore de très beaux jours devant lui avec la réutilisation de For Shame! Court Games! Backhanded Compliment etc.

Heureusement que cela ne fonctionne pas pour les events interrupt du style Forged Edict....

PS : plus de 25 réactions en une demi journée, cela en dit long sur cette carte

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Stéphane81
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 13:25

Le problème de Juzam ( et des joueurs ) est que nous devons piocher beaucoup. Nous n'avons pas de cartes qui fonctionnent en solo. Et donc bid 5 toute la partie, ça n'a rien de rare. J'ai déjà réussi à faire tourner mon conflit presque deux fois sur une partie (ce qui ne m'a pas empêché de perdre). Une carte comme celle-ci, c'est une catastrophe pour nous : elle ne nous sert à rien et renforce les decks ( ) qui nous éclatent déjà sans.

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KAKITA_KATAI
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 13:34

Hi,
de mon coté j'ai du mal a comprendre comment on peut gagner à un jeu de carte que ce soit l5a ou autres sans avoir de cartes dans sa main ou beaucoup moins de cartes que son adversaire, si à l5A c'est le cas, alors je suis preneur pour une ptite explication :-) du pourquoi,comment.
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Shosuro Saimon
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 14:20

*Mode troll on*

Hum si seulement je pouvais changer mon bid 5 du dial dans le tour, avec un petit duel par exemple...Oh wait!"

*Mode troll off*

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Ser Saimon . Courtisan . Ninja . Tatoué
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Malean
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 14:37

@Shosuro Saimon a écrit:
*Mode troll on*

Hum si seulement je pouvais changer mon bid 5 du dial dans le tour, avec un petit duel par exemple...Oh wait!"

*Mode troll off*

Oh wait! + Maze of Illusion (jouable pour son effet Dial avec en bonus : bow+dishonor vu que AFWTD est en RL désormais) + Social Puppeteer + Insolent Rival (j'avoue que pour celui ci c'est moins combo! ) + Challenger Mantis (THE card neutre 2 Fate avec duel intégré + composure + parfait pour déclencher Noble Sacrifice en )

Je comprends mieux l'expression "ça va piquer!" depuis que je joue à ce LCG. Smile

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Coyotte - Yasuki Kamoru
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 14:40

@KAKITA_KATAI a écrit:
Hi,
de mon coté j'ai du mal a comprendre comment on peut gagner à un jeu de carte que ce soit l5a ou autres sans avoir de cartes dans sa main ou beaucoup moins de cartes que son adversaire, si à l5A c'est le cas, alors je suis preneur pour une ptite explication :-) du pourquoi,comment.

Pour répondre sur ce que je connais, un adversaire peut avoir 13 cartes en mains, s'il a 1 d'honneur et que j'ai un watch commander sur la table, il n'est pas bien.

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KAKITA_KATAI
Ashigaru courageux
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 14:48

et donc ton watch commander tu l'as au debut dans tes 4 cartes de départ et aprés pendant 4 ou 5 tours tu n'as bidé que 1 ?
du coup l5a c'est un jeu de carte et non pas de carteS , LOL
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Coyotte - Yasuki Kamoru
Samurai de clan
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 14:50

ah pardon, je n'avais pas compris que tu parlais de bid 1 dès le départ

ce que moi je voulais dire, c'est que ça ne me dérange pas tant que ça d'avoir moins de cartes que mon adversaire pendant la partie.

miser 1 au T1, ça me semble effectivement du suicide.

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Ide Nobu
Hatamoto du Clan de la Licorne
Hatamoto du Clan de la Licorne
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 14:55

Moi, ce que je dis, c'est que cette carte sent la RL à plein nez.

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Hatamoto Licorne * Khan du tournoi d'Ivoire Saison 1 * Khan du tournoi d'Ivoire Saison 2 * Daymio de Rouen



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KAKITA_KATAI
Ashigaru courageux
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 14:56

ok tu me rassures ;-) parce que la franchement meme si je suis pas un très bon joueur, sur le coup j'ai gravement douté de ma capacité d'analyse :-)
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GetBackBaby
Samurai kuge
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 15:02

T'as quand même pas mal de moyens parallèles de pioche :
Ring of

Kaiu Envoy
Staunch Hida sur le Ring of
Shrewd Yasuki
Yasuki Broker

Funeral Pyre
Imperial Storehouse

Spyglass (Faut pas se leurrer ; ce splash est clairement un cran au-dessus des autres en )

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Kōtta ken
Double Hatamoto Dragon
Double Hatamoto Dragon
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 15:58

C'est du mindgame. 'suffit de miser autant que l'adversaire, puis de jouer Karmic Balance;
easy Very Happy

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Hatamoto : Cork2018, Paris2018
AKA The Double Dragon
Qui s'y frotte s'y brûle "
"Enlightenment is not at the end of a path—it is the path itself."
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GetBackBaby
Samurai kuge
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Localisation : Rouen

MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 18:44

Nan, pas besoin de cerveau.
Il suffit juste qu'un de tes persos avec un Mirumoto Daisho lance un duel et tu mises 3 et si besoin tu module à coup de Contingency Plan.

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Octave
Eta travailleur
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 19:44

Ca fonctionne pas malheureusement Razz
Contingency plan ca ne change pas la valeur du dial, ca fait juste +1 ou -1 pour la resolution a l'instant T ou il est joué.
Du coup, bah des qu'on a fini avec le dial, la valeur modifiée ne permettra pas de jouer Karmic Balance

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Akodo Tetsuru
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 20:51

La carte est très forte, mais demande une grosse condition, c'est pas le débat politique qui sort de nul part.
Mais le fait de pouvoir rejouer une carte RL... à quoi pense FFG quand ils créent leurs cartes lol

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Goldaurock
Ronin solitaire
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MessageSujet: Re: [Children of the Empire] Warm Welcome   Lun 7 Jan - 23:26

@Akodo Tetsuru a écrit:
à quoi pense FFG quand ils créent leurs cartes lol

Parce que tu crois toujours qu'ils pensent quand ils créent leurs cartes ?

IMHO ils ont du recruter Ghostcrawler en lead design, c'est pas possible autrement.
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