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 14 juin 2017 : News #9

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Stéphane81
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MessageSujet: 14 juin 2017 : News #9   Mar 13 Juin - 20:51

Après la nouvelle mettant scène notre Toturi favori (enfin, votre favori, car pour moi ce sera toujours Sezaru), FFG nous présentera un tour d'horizon des cartes . Il est plus que temps car, si je ne m'abuse, ils avaient été plus généreux en preview avec le premier clan présenté. Nous voulons tous connaitre l'arsenal du plus redoutable clan [military] et déjà élaborer plusieurs techniques pour lui éclater la tête. (Parce que le jouer, ben... faut pas déconner ;D)

Rendez-vous demain soir donc ^^

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Dernière édition par Stéphane81 le Mer 14 Juin - 7:37, édité 2 fois
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Ketal
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mar 13 Juin - 21:11

Petite coquille dans le nom du sujet :p

Sinon comme d'hab j'ai envie de voir a quoi ca va ressembler moi aussi^^ Je mise quand meme sur du militaire lourd, appuyé par pas mal de swarm (et des persos qui se boostent les uns les autres) avec un peu d'honneur pour les persos (ou de moyens de gagner de l'honneur tout court, meme si a mon avis le rush honneur sera plus Grue que Lion) Smile

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Mika
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mar 13 Juin - 22:58

Si je compte bien, ce sera la news #9.

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RomualdTBS
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 0:35

On aura enfin une deuxième faction à imprimer pour commencer les test ^^

Mais vus comme cette faction m'est antipathique hâte de voir si il seront dure à battre :p
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Mika
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 1:52

On a commencé à compiler une synthèse des règles révélées pour se faire des parties tests avec des proxy ?

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Stéphane81
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 7:39

@Mika a écrit:
Si je compte bien, ce sera la news #9.

J'avais oublié les places supplémentaires (news #8), oui.

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RomualdTBS
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 8:51

@Mika a écrit:
On a commencé à compiler une synthèse des règles révélées pour se faire des parties tests avec des proxy ?

Dans ma tête oui :p
Et on as les articles en cas de questions
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Mika
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 8:57

Si quelqu'un a un peu de temps pour les compiler par écrit, je pense que ça intéressera du monde !

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Doji Kyoshiro
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 8:59

@Mika a écrit:
Si quelqu'un a un peu de temps pour les compiler par écrit, je pense que ça intéressera du monde !

Y a déjà ça qui a été fait sur le forum, c'est un bon début Smile

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Ketal
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 16:08

Elles sont vers quelle heure les newe deja?^^

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Doji Kyoshiro
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 16:18

@Ketal a écrit:
Elles sont vers quelle heure les newe deja?^^

Vers 18-20h ces derniers temps, je crois.

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Ceithir
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 17:45

For Greater Glory!
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RomualdTBS
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 18:24

Ahh le champion opposé à Hotaru.

La carte qui me fait le plus peur est for greather glory, car elle ne peut devenir que meilleur au fur et à mesure que de bon perso sortent. Et son effet peu snowball pour le coup j'ai l'impression.

On verra bien, mais ça me fait peur de voir la puissance de l'aggro quand j'ai envie de jouer contrôle. ^^'
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Bayushi Mog
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 18:26

Bon ok, je kiffe la mécanique de ce clan de gros bourrins trops cons pour mourir ou rester morts. Very Happy

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Doji Kyoshiro
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 18:27

@RomualdTBS a écrit:
Ahh le champion opposé à Hotaru.

La carte qui me fait le plus peur est for greather glory, car elle ne peut devenir que meilleur au fur et à mesure que de bon perso sortent. Et son effet peu snowball pour le coup j'ai l'impression.

On verra bien, mais ça me fait peur de voir la puissance de l'aggro quand j'ai envie de jouer contrôle. ^^'

C'est brutal, mais je demande à voir tout ça ^^ Tout est vraiment dans l'idée de vaincre l'adversaire par le nombre le plus rapidement possible...

Je me demande vraiment comment un Grue s'en sortirait face à un Lion. Vivement qu'on puisse commencer à faire des decks en ligne Very Happy

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Bayushi Mog
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 18:29

Ben la carte qui fait mal à la grue c'est Ikoma Eiji. Attends, vas-y gagne ton politique, moi je ramène des persos, t'inquiète pas...

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Ceithir
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 19:40

L'invocateur non-unique qui met en jeu n'importe lequel de tes persos depuis n'importe laquelle de tes défausses (Dynasty ou Fate), sans restriction de coût ou de clan, semble avoir un certain potentiel également.
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Stéphane81
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 20:01

Sûr que c'est du tout ça ? Il y a tellement de "resurect" que je me suis cru chez moi ^^'

@Romuald : Ca fait un peu cheap quand même deux fois le même texte à une virgule près sur des champions de clan.

@Ceithir : Kitsu Spiritcaller et Matsu Beiona (en combo ou séparés) sont très fort, plus que Toturi a mes yeux.

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Ketal
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 20:43

@Ketal a écrit:
Je mise quand meme sur du militaire lourd, appuyé par pas mal de swarm (et des persos qui se boostent les uns les autres) avec un peu d'honneur pour les persos (ou de moyens de gagner de l'honneur tout court, meme si a mon avis le rush honneur sera plus Grue que Lion) Smile

Il est pas bon le Ketal la? :p Bon sinon quand meme petite deception sur le champion Lion, qui n'est qu'un miroir de Hotaru^^' Mais sur le reste ouah ca a pas l'air de deconner le nombre de trucs en combo a faire... Après le swarm dans ce jeu va etre compliqué au vu de la mechanique de fate mais je suis curieux de voir a quel point ca reste sur la table et si le militaire uniquement peut permettre au lion de gagner (parce que bon, pour l'instant moi j'ai lu "je lance un defi militaire = je le gagne^^')

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Doji Kyoshiro
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 20:48

@Stéphane81 a écrit:
Sûr que c'est du tout ça ? Il y a tellement de "resurect" que je me suis cru chez moi ^^'

@Romuald : Ca fait un peu cheap quand même deux fois le même texte à une virgule près sur des champions de clan.

@Ceithir : Kitsu Spiritcaller et Matsu Beiona (en combo ou séparés) sont très fort, plus que Toturi a mes yeux.

Le culte des ancêtres est quand même ultra présent chez les Lions, ça ne m'étonne donc pas plus que ça ^^

Pour le "miroir" Toturi / Hotaru, je trouve ça pas mal pour introduire le jeu auprès de débutants. La Grue étant Politique / Honneur et le Lion étant Militaire / Honneur, c'est pas choquant.

Dans l'ensemble j'aime bien l'orientation que prend le Lion. On sent une identité propre se dégager et une volonté de FFG d'orienter chaque Clan vers un thème de jeu dès le début. Vivement la suite Very Happy

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Stéphane81
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 21:16

@Doji Kyoshiro a écrit:
Dans l'ensemble j'aime bien l'orientation que prend le Lion. On sent une identité propre se dégager et une volonté de FFG d'orienter chaque Clan vers un thème de jeu dès le début. Vivement la suite Very Happy

Je suis bien d'accord avec vous ^^

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Ide Nobu
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 22:04

Hummm, j'espère qu'ils vont bien maîtriser la mécanique de ce clan parce que l'assemblage swarm+bonus horizontaux (le strong+le général Akodo), on a déjà vu que ça pouvait vite dégénérer en un truc presqu'ingérable pour l'adversaire (Do you seulement remember les nezumi et la mécanique breeder pour les plus de 30 ans). Bref, je vois pas de défaut à ce clan, pas de cartes faibles, pas grand chose à jeter, les amateurs de ce clan vont se faire plaisir, m'est avis.
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brainu
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 22:12

Je suis pas ultra fan du clan, mais content du rendu final quand même pour ceux qui le joueront Smile

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RomualdTBS
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Mer 14 Juin - 22:13

@Stéphane81 a écrit:

@Romuald : Ca fait un peu cheap quand même deux fois le même texte à une virgule près sur des champions

Moi je trouve ça très bien.
Le core set c'est la base du jeu, c'est par là que nous commenceront et que commenceront les joueurs dans 8 ans. Et avoir des cartes semblable dans différentes famille aide à mettre en place un standard de force et d'effet pour comparer les cartes et commencer à comprendre les mécanismes du méta.
Ça peur prêtre cheap, mais à mon avis c'est fondamental pour une base saine.
C'est quoi un champion moyen, on as pas réponse.
C'est quoi un Perso basique qui coupte 1 ? Dure à dire maintenant car on as pas de version vraiment semblable entre les familles qu'on connaît, mais ça semble être 0 ou slash dans une capa et 3 dans l'autre.

Voilà mon esprit
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Kōtta ken
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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   Jeu 15 Juin - 7:59

J'aime l'idée d'opposition lion grue. Dans l'ensemble je préfère le lion avec sa partie de mécanique qui ramène de la défausse (notamment l'épée et la spiritcaller ).

En tout cas ça fait déjà pas mal de cartes spoilees, et 2 clans. Je vais commencer les proxies Smile

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MessageSujet: Re: 14 juin 2017 : News #9   

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