La Légende des 5 Anneaux - JCE
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 Attachement : Daiymo's Favor (core152)

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Choupi
Mika
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Mika
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MessageSujet: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyDim 2 Juil - 22:56

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Dernière édition par Mika le Sam 15 Juil - 19:07, édité 1 fois
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Mika
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyDim 2 Juil - 22:57

Pour l'instant on ne peut pas en dire grand chose, sauf qu'un attachement à 0 c'est de toute façon intéressant pour la synergie forteresse, Niten Adept et Niten Master.
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Choupi
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyMer 12 Juil - 11:03

Petite question pour préparer les playtest, si le wording est bien celui là :

Spoiler:

Est-ce que cela marche avec les persos qui peuvent se jouer en attachement ?
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Stéphane81
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyMer 12 Juil - 13:19

Je dirais non : même si tu les attaches, ce sont des persos. Pas de réduction donc.
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Mika
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyMer 12 Juil - 13:23

C est tout à fait le genre de question qu on peut poser au prochain L5RLive !
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Kertanos
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyMer 12 Juil - 22:38

je dirais à l'inverse oui.
Ce ne sont pas des persos ce sont des attachements quand tu les joues.
C'est comme ça que c'est réglé dans tous les jeux FFG jusqu'à maintenant en tout cas.
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ShunSokaro
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyJeu 13 Juil - 0:02

C'était le cas d'ailleurs dans Conquest non ? ( avec Shadowsun qui pouvait jumper un personnage-attachement - son escouade signature... Mais pas les drones qui devaient être absolument payés).
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Kertanos
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyJeu 13 Juil - 0:23

Parce que les drone ne pouvaient qu'être "joués" en tant qu'attachement, contrairement à l'unité signature de shadowsun qui pouvait être "jouée ou mise en jeu" en tant qu'attachement, or l'effet de shadowsun permettait de mettre en jeu, et donc ne fonctionnait qu'avec les cadre (son escouade) mais pas avec les drones

Par contre quand tu jouais un drone ou un cadre en tant qu'attachement (en le payant donc), tu pouvait déclencher toutes les réactions et interruptions au fait de jouer un attachement (mais pas d'un perso, puisque c'est bien un attachement qui entrait en jeu). Typiquement la plateforme d'embuscade pour réduire le coût de 1.



De toute façon pour en revenir à l'attachement qui nous intéresse ici, dans le premier spoil qu'on a eu il coutait 0, comme le montre l'image, sauf que d'après sa position dans le listing de carte, il va couter 1. Son texte nous venant à priori de la beta dans lequel il coutait 0, on ne peut pas vraiment savoir comment ils l'ont modifié ou non
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ShunSokaro
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyJeu 13 Juil - 1:29

C'est le genre de carte en tout cas, comme j'en discutais avec Choupi après notre partie, qui me fait un peu peur dans le jeu pour le moment.

Sûrement parce que j'y ai pas été habitué ( Netrunner, Trône de fer V2, conquest), mais je trouve qu'il y a énormément d'effets qui ne coûtent rien ou qui peuvent se réduire. Ca rend les conflits extrêmement durs à calculer, sans compter les provinces où ça me semble assez aléatoire - peut-être qu'on me contredira - et où avoir le bon effet révélé au bon moment ( genre changer l'anneau) peut retourner l'early game.

Bref, je prends beaucoup de plaisir à jouer quand même en avance, mais je trouve ça pour l'instant un poil bordélique ^^
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Kertanos
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyJeu 13 Juil - 1:39

Bah pour les provinces, vu que c'est basé sur les 5 anneaux, au fur et à mesure que tu les découvre tu peux déduire ce qu'il reste de possible sur les autres. Pour le moment c'était pas trop le cas parce qu'il nous manquait trop de province, donc obligés de faire des decks avec des provinces du même anneaux, mais ça devrait être plus sympa maintenant.

Pour le reste, c'est comme tous les jeux de cartes, il faut connaitre les menaces classique pour chaque clan, et bien entendu les neutres.
Le mec a un courtier ? il peut jouer for shame
Des grues ou lion en face ? attention à ne pas défendre seul.
etc etc
ça va demander de l'habitude, et la connaissance du meta quoi, mais j'ai pas l'impression qu'il y ait tant d'effet que ça en plus par rapport à du conquest par exemple. (il y en a forcément plus vu le design du jeu, mais pas tant que ça tout bien considéré)
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Choupi
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyJeu 13 Juil - 7:24

Après Shun, on connait pas les cartes, c'est normal d'être surpris Smile. Déjà, si l'attachement coûte 1, ça sera tout de suite moins fort pour créer la surprise.
J'espère au moins qu'il aura un bonus en stat du coup.
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Kertanos
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyJeu 13 Juil - 10:29

Comment ça vous connaissez pas les cartes ?
Vous avez pas passé 3h sur le wiki a décortiqué toute les possibilités d'alliance, les danger de chaque faction, les possibilités de gestion de défis, les effets kiss cools ?
:mrgreen:

Bon ben ya que moi alors ?
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Choupi
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyJeu 13 Juil - 12:09

Kertanos a écrit:
Comment ça vous connaissez pas les cartes ?
Vous avez pas passé 3h sur le wiki a décortiqué toute les possibilités d'alliance, les danger de chaque faction, les possibilités de gestion de défis, les effets kiss cools ?
:mrgreen:

Bon ben ya que moi alors ?

Sisi nous aussi, mais faut pas le dire :p

Après, tant qu'on a pas test on ne peut pas trop savoir comment cela va fonctionner. Par exemple, je trouvais Fallen in battle fort sur le papier avant de m'apercevoir que c'est de la merde :p . Et le dragon est quand même vachement imprévisible.
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Shinjo Silme
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptyJeu 13 Juil - 14:14

Choupi a écrit:
Kertanos a écrit:
Comment ça vous connaissez pas les cartes ?
Vous avez pas passé 3h sur le wiki a décortiqué toute les possibilités d'alliance, les danger de chaque faction, les possibilités de gestion de défis, les effets kiss cools ?
:mrgreen:

Bon ben ya que moi alors ?


Après, tant qu'on a pas test on ne peut pas trop savoir comment cela va fonctionner. Par exemple, je trouvais Fallen in battle fort sur le papier avant de m'apercevoir que c'est de la merde :p . Et le dragon est quand même vachement imprévisible.

+1 sur tout Very Happy
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Kertanos
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) EmptySam 15 Juil - 5:17

bon ben elle coute bien 0 d'après le live de ce soir.
Du coup elle est bizarrement placée dans la liste. Elle devait probablement couter 1 à un moment et a été changé juste avant impression.
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MessageSujet: Re: Attachement : Daiymo's Favor (core152)   Attachement : Daiymo's Favor (core152) Empty

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