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 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)

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ShunSokaro
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Ven 14 Juil - 19:59

Résumé de Joe From Cincinnati:


What I think we learned from the Live Demo:

Second player gains 1 fate at the beginning of the game

Rout: 1 cost neutral event send home a participating character with military strength lower than a participating bushi character you control.

Kaiu Envoy: 1/0/1 Crab Dynasty character for 1 Bushi with Sincerity and Courtesy (Gain a fate and gain a card when he leaves play)

Charge: 1 cost neutral event During a military conflict, bring a character into the conflict from one of your provinces.

Court Games: 0 cost neutral event During a political conflict, choose one: You may honor a participating character or your opponent must dishonor one of their participating characters.

Ornate Fan and Manicured Garden confirmed as suspected (Ornate fan is a 0/2 for 0 restricted attachment and Manicured Gardens is a 4 province strength air province that has the action: During a conflict at this province, gain 1 fate"

daymio's favor: 0 cost dragon attachment action: bow this attachment, the next attachment to this character costs 1 less in this phase

Entrenched Position confirmed. 5 strength earth province that gains +5 province strength during a military conflict.

And, of course the spoiler for Phoenix, which is the next clan to be previewed:





EDIT: Updated with notes from khift on Discord

There is no action window between declaring attackers and declaring defenders.

There is an action window between conflicts.

There is an action window after conflicts are finished (but still during the conflict phase)

There was no mention of an action window during the Fate or the Regroup Phase.

Imperial Favor only applies if you have a participating character

Even characters that are dishonored add to Imperial Favor calculation

Characters sent home are not bowed – they return in the same state they were in.
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Shinjo Silme
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Ven 14 Juil - 20:49

pas mal d'info qui vont nous aider dans nos parties pirates Very Happy

La kaiu envoy est un monstre Very Happy
Un paquet d'actions neutre à rentrer aussi on dirait Very Happy

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"My deck needs to be about 20% cooler"
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ShunSokaro
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Ven 14 Juil - 20:57

@Shinjo Silme a écrit:

La kaiu envoy est un monstre Very Happy

Dans l'ensemble, les persos à 0-1-2 du Crabe sont très très honnêtes. Entre l'Eager Scout gratuit, le Hida Guardian et le Kaiu Envoy en slots 1, et le Shrewd Yasuki / Yojimbo à 2... Pas beaucoup de cartes mortes parmi celles-ci !
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Shinjo Silme
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Ven 14 Juil - 20:59

tout à fait d'accord.

C'est vrai que sans assassination dans le meta j'aurai tenter un conquest style comme deck avec que des 1 ou 2 fates dedans Very Happy

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ShunSokaro
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Ven 14 Juil - 21:00

@Shinjo Silme a écrit:
tout à fait d'accord.

C'est vrai que sans assassination dans le meta j'aurai tenter un conquest style comme deck avec que des 1 ou 2 fates dedans Very Happy

Ce sera plus un bonus, ça devrait assurer des early games plutôt agréables en Crabe... Avec de très bons personnages ensuite à 4/5.

Petit doute en revanche sur les persos à 3. Tomonatsu et le Berseker ne me font pas spécialement rêver.
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Kakita Minto
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Ven 14 Juil - 21:13

Le spell phoenix est tellement fort :0
Après il est loin d'être op mais il est fort :O

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Mika
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Ven 14 Juil - 22:22

J aime bien display of power niveau fluff. Ça pose la famille Isawa. Les joueurs qui n aiment pas les phases de conflits vont être ravis.

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Je ne perds jamais : soit je gagne, soit j'apprends. -Proustibat Sensei
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Kakita Minto
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Sam 15 Juil - 0:11

Il y a un truc que je n'ai pas compris.

Brad a son Niten qui a été renvoyé à la maison (ready).

Il se fait attaqué en politique par Erik et décide de défendre... avec autre chose que son Niten Adept.
Il y a une raison perticulière ? oO Ca me semble bizarre qu'il ne rentabilise pas son Height of Fashion. =/

EDIT : au temps pour moi, j'ai confondu Niten Adept avec Niten Master.

A noter que pour les provinces détruites, seules les cartes dynasty révélées sont automatiquement détruites (et remplacées par une nouvelle carte). Je la jouais plus violente.

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Kertanos
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Sam 15 Juil - 3:57

Non non c'est bien un niten adept.
Je suppose qu'il voulait le garder pour s'assurer de péter une province en face. Sauf que du coup il perd le water ring qui redresse Kisada et ça fait bien mal.

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"But little frog..."


Silme : "je pense que d'ici le CF, kertanos aura un deck full alternate avec chaque personnage étant un personnage de disney...perso sur Toulouse j'autorise sans hésiter"
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Doji Elmios
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Sam 15 Juil - 8:22

A noter également quand il détruit une province il défausse la carte qui était dessus.

Sinon j'aime bien les anneaux recto verso pour politique / militaire.

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Kakita Minto
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Sam 15 Juil - 11:02

Elmios a écrit:
Sinon j'aime bien les anneaux recto verso pour politique / militaire.
J'ai l'impression que le matériel est vraiment tip top. Après ce live je me demande si je ne vais pas faire l'impasse sur les custom tokens. Surprised

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Guma
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Sam 15 Juil - 11:57

@Kakita Minto a écrit:
Elmios a écrit:
Sinon j'aime bien les anneaux recto verso pour politique / militaire.
J'ai l'impression que le matériel est vraiment tip top. Après ce live je me demande si je ne vais pas faire l'impasse sur les custom tokens. Surprised

J'avoue avoir également été bluffé par le matériel de la vidéo!

J'ai également adoré les tapis! Very Happy
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Mika
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Sam 15 Juil - 14:47

Pour ceux qui chercheraient encore :


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Ketal
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Sam 15 Juil - 15:13

J'avais trouvé mais ca sera encore mieux comme ca, merci Very Happy

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Mika
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Sam 15 Juil - 15:39

Manifestement ils ont placé 3 caméras :
- 1 plan large
- 1 au dessus du jeu
- 1 sur le côté gauche du joueur dragon (Brad)
- 1 sur le côté droit du joueur crabe (Erik)

Je trouve que c'est assez dynamique, on s'ennuie pas, la qualité est chouette.
Par contre, ils n'ont pas encore trouvé la parade pour que les sleeves ne réfléchissent pas la lumière.
Et les cartes son encore un peu petites pour les joueurs qui ne les connaissent pas par coeur.

Un jour j'aimerais qu'Eurosport nous propose une retransmission d'un tournoi de ccg pour voir comment ils s'y prendraient.  Rolling Eyes

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Ketal
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Sam 15 Juil - 16:23

Ouais je vais noter les points negatifs ici car je vais eviter de le faire pendant la vidéo:p Mais serieux quoi... Verifier si les slevves ne reflechissent pas la lumière ne leur vient pas a la tête? Je veut dire... C'est des pros quoi merde :p

Mais de manière générale je suis d'accord avec toi^^ Ca reste franchement sympa de leur part et on a appris des choses plutot importantes sur le gameplay Smile

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Mika
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Sam 15 Juil - 17:31

Un petit hommage, parce que je commence à m'attacher à cette équipe du L5R Live. Wink

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Sam 15 Juil - 17:58

Ah, ah
" While this character is participating in a game - take 40 dollars from your opponent"
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Mika
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Sam 15 Juil - 18:12

Vraisemblablement : 3 fois 40$ plus X fois 12$ dollars, X est égal au nombre de packs dynastie disponibles en magasin.

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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Dim 16 Juil - 10:47

Elmios a écrit:
A noter également quand il détruit une province il défausse la carte qui était dessus.

Sinon j'aime bien les anneaux recto verso pour politique / militaire.

Il enlève la carte seulement si elle est visible, ce qui est un peu différent de ce que l'on fait dans nos playtests.

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Doji Elmios
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Dim 16 Juil - 10:59

Le "charge" me fait un peu halluciner quand même ... les put into play en général tu paies pas le coût. Du coup t'amenes gratis un perso qui coûte 5 dans le conflit. T'en profites pour faire un good omen voir y mettre l'attachement qui fait que tu le discard pas et hop t'as un gros bœuf pour plusieurs tours.
A voir si une règle ne contredit pas cela.

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Choupi
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Dim 16 Juil - 11:22

Elmios a écrit:
Le "charge" me fait un peu halluciner quand même ... les put into play en général tu paies pas le coût. Du coup t'amenes gratis un perso qui coûte 5 dans le conflit. T'en profites pour faire un good omen voir y mettre l'attachement qui fait que tu le discard pas et hop t'as un gros bœuf pour plusieurs tours.
A voir si une règle ne contredit pas cela.

J'ai un peu peur du power level des derniers spoils aussi. Clairement, en crabe c'est fort avec Reprieve et Good Omen. Tu peux ramener un Kisada ou le Kaiu qui gagne un fate gratuitement si un holding est en jeu.

Je pense presque à une erreur de design, cela devrait être jusqu'à la fin du conflit voire du tour.

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"A general will come, bloodied and torn, bearing an empty mon. With this coming, the Shadowlands shall rise once more, and even the Land of the Dead will fear our passing."
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Kurlom
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   Dim 16 Juil - 12:38

A noter qu'à la fin d'un conflit seul les personnages sont inclinés, les attachements eux restent "ready" et peuvent donc potentiellement encore servir (c'est ce qui c'est passé dans la partie avec le "daimyo's favor").
Pour les clans qui aiment bien faire des tours de contrôles ça peut changer pas mal la donne ^^

_________________
Le saviez vous ? Les règles avancées ne sont pas dans la boîte de base du jeu ! (sisi je vous jure)
N'hésitez pas à les consulter en anglais via ce lien: PDF Anglais
Ou en français sur cette page: Guide de référence sur la page
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MessageSujet: Re: 14 juillet - L5R live : Learn to Play (Partie Démo)   

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