Il n'y a pas le même concept de la pile pour le moment comme à Magic, mais si on s'aventure tout de même à comparer avec Magic pour le point 1 :
Part du principe qu'une ACTION sur une carte permanente ou d'une carte événement fonctionnent par défaut comme des rituels, et son attachement comme un artefact équipement ou un enchantement. A Magic dans tous les cas tu ne peux pas jouer un artefact ou un enchantement, en réponse à l'effet d'une autre carte, sauf si il y a le mot clé FLASH.
L'équivalent d'un éphémère, ou de tout ce que tu peux jouer en réponse, sont les cartes avec les mots clés interruption ou réaction comme Crabi a précisé. Dès que tu vois le terme action, tu ne peux pas le jouer en réponse sauf précision contraire.