La Légende des 5 Anneaux - JCE
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 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe

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Kurlom
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMar 11 Juil - 17:30

Choupi a écrit:
Venant d'un samourai grue, je pense que l'erreur était intentionnelle Smile

On fait ce qu'on peut pour sauver les apparences Wink

D'ailleurs si on pouvait éviter ce genre d'insulte(mongolien je parle), même dans le cadre taquin de la guerre des clans, ça serait pas mal. La politique Rokugan est après tout plus subtile qu'un échange d'injures au PMU du coin (même si c'était pas le contexte initial du terme, juste que voilà, j'espère que vous me suivez ! Razz)
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Stéphane81
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMar 11 Juil - 17:58

Vaut mieux lire ça que d'être gaijin ^^'
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Ketal
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMar 11 Juil - 18:26

Notons que cette carte a par ailleurs la meilleure citation d'entre toutes, elle me fait encore sourire quand je la lis^^
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Kertanos
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMar 11 Juil - 18:28

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Mika
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMar 11 Juil - 18:41

Je plussoie Kurlom : autant que possible je trouve ça bien d'éviter les termes discriminants."
Par contre "Gaijin", c'est rôle-play, lâchez-vous ! Razz
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Stéphane81
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 17:39

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Doji Kyoshiro
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 17:55

Belle déduction pour les stats de Kisada ! Et je trouve sa capa immonde...

Ça sera sympa de voir si le thème sacrifice est viable
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Juzam
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 17:56

Kisada, je le trouve super fort moi  Shocked
Il annule la première action de chaque conflit tant que t'en a pas perdu un...
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Choupi
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 17:57

Je vais pas m'en remettre tellement c'est beau !
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 18:03

Avis un peu mitigé. J'aime beaucoup chaque lieu de ce clan, moins le reste.
Le champion semble fort (normal). Ça reste un coût 5 donc difficile à poser comme pour les autres clans j'ai cru comprendre.
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Stéphane81
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 18:13

Perso, je suis mitigé devant la capa du Champion. Mais en même temps, il te donne deux actions consécutives en début de conflict. Après, en tant qu'adversaire, tu utilise une action à la con et voilà ^^'

A part ça, j'ai jamais été fan des strats sacrifices. Donc ça va pas trop me parler ^^'
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Mirumoto Kinjo
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 18:22

Stéphane81 a écrit:

A part ça, j'ai jamais été fan des strats sacrifices. Donc ça va pas trop me parler ^^'
Au départ, je suis comme toi, mais considérant la nouvelle mécanique de fate qui rend de toute façon les perso éphémères, je me dis que ca peut-être viable (genre ton perso à qui il ne reste plus de fate, qui a déjà participé à un combat, etc.
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 18:22

Comme d'hab j'ai l'impression que c'est vraiment fort^^ Deja le stronghold est vraiment solide dans tous les sens du terme, +3 et bonus en defense dans les deux domaines, ca va etre compliqué de le passer celui la Surprised

La province me laisse de marbre, un effet trop conditionnel a mes yeux, trop facile de passer a coté^^'

Belle deduction pour le champion 7/2 et 0 de gloire pour ceux qui l'ont dit, j'avoue que du coup pour l'arreter ca va etre assez coton celui la:p La capa est particulièrement forte, ne serait-ce parce qu'elle s'active au moins le premier défi de chaque tour^^'

Après je mettrais une mention spéciale a l'Hiruma Ambusher, qui va encore donner un moyen de réduire la puissance des cartes fortes actuelles (comme le Lion Pride Brawler, le Spiritcaller ou autres...), mais aussi au funeral purge, qui va permettre a chaque tour de sacrifier un perso a 0 de fate pour piocher, perso je trouve ca assez fort, normal qu'il aie 0 de force rajoutée en plus quoi^^'
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 18:22

Après si ton bonhomme va de toute façon s'en aller à la fin du tour, tu peux tout aussi bien le sacrifier pour en tirer un peu de value.
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 18:26

ben on parlait dans la semaine des persos province taker ben en voilà un bon bien violent... "tu me touches pas et je prends ta province... restes chez toi va !" (ou au choix : "ah bon on est pas en militaire tu es sur ? ah mince ! je rentre incliné c'est ça ?").

J'aime bien tomonatsu et la witch hunter, je m'attendais pas à ce genre d'images ça claque !
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 18:28

Ah au fait, on est tous d'accord qu'on sait deja qu'il va falloir se demerder pour avoir des shugenja en crabe pour cloud the mind la 4/3/2 pour 2? Very Happy
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 18:33

spoil trouvé chez Covenant :

12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 Hida10
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 18:35

Ptin entre ca, l'attachement qui deshonorre a chaque carte jouée et le fait qu'au vu des stats dévoillées, va falloir y aller pour peter les crabes... Franchement la defaite au deshonneur va etre un réell problème :p
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 18:49

Dommage car je pense qu'on pas assez de spoils pour faire un premier deck. Sont intéressants ces crabes et le sacrifice me paraît fort à ce jeu. Le perso à 0 fate et est incliné. Super candidat au sacrifice !
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 19:15

Embarassed In Love !

J'aime beaucoup ! Moins le côté sacrifice, mais bon, dans l'ensemble c'est très bon.

Un peu déçu que le Way of Crab soit orienté sacrifice plutôt que défense.

The Mountain Does Not Fall, bel event ! Surtout sur kisada !

Les 2 Holdings, je les trouve excellents. Le premier pour avoir toujours un bonus de +2 aux Provinces, le second pour piocher en sacrifiant un perso incliné qui n'a plus de fate... Juste dommage que ce soit +0 pour ce deuxième.

Le 2-coster qui peut pas attaquer, mais 4/3... C'est vraiment cool ! Des grosses stats d'entrée juste pour assurer la défense, ça peut faire des early games canons ( anti Lion Pride's Brawler / Stronghold Crane). Hiruma Ambusher est super cool aussi, des stats solides et un effet qui peut vraiment changer un conflit.


Hida Kisada, je suis plus partagé. Son effet est boeuf, mais j'aurais largement préféré des stats pour polyvalentes que le 7/2. Avec le covert qui va traîner et son effet qui demande de ne pas perdre, il risque d'être en difficulté contre les clans politiques. Il prend aussi le Pacifism, ça calme sévère.

Pareil pour Tomonatsu ( qu'on sacrifie pour renvoyer un perso non-unique sur le haut du deck)... ça me permet très situationnel, sachant qu'il y a quand même une partie de persos intéressants qui sont uniques. Dommage, l'illu est tellement magnifique ! J'espère me tromper !

Le Steadfast Witch Hunter me paraît trop cher sans avoir un gros thon.


Bon, j'suis quand même globalement emballé ! Mon coeur de Garde de Nuit est tout émoustillé ( puis faut avouer que Crabe, c'est plus impressionnant niveau classe... Entre de formidables guerriers et des Violeurs/Assassins/Voleurs/Nobles déshonorés enrôlés de force.. Laughing )
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 19:58

ShunSokaro a écrit:
Entre de formidables guerriers et des Violeurs/Assassins/Voleurs/Nobles déshonorés enrôlés de force.. Laughing )

Toi on ne t'as pas encore parlé de l'hivers des 20 gobelins hein ? Rolling Eyes
Je me dis en effet que dans un jeu où les personnages ne restent pas éternellement en jeu, avoir des effets de sacrifice ça peut être super bien !
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 22:34

Complètement, sans compter que le Crabe a des persos sacrifiables tel que le scout qui coûte 0 par exemple.
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyMer 12 Juil - 23:46

Elmios a écrit:
Dommage car je pense qu'on pas assez de spoils pour faire un premier deck. Sont intéressants ces crabes et le sacrifice me paraît fort à ce jeu. Le perso à 0 fate et est incliné. Super candidat au sacrifice !

Bah il nous manque un perso à 1 et un perso à 2 en Dynastie, ainsi que le texte de Kaiu Shuichi qui coute 4.
En conflit il nous manque juste un event de coût 0.

le plus chiant c'est de pas avoir les pins, mais il nous en manque en grue, ça empêche pas de tester ^^
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyJeu 13 Juil - 1:14

Ah ben alors j'ai pas du voir tous les spoils je pense.
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 EmptyJeu 13 Juil - 1:27

On a avait déjà eu quelques uns dans les premiers articles FFG, plus quelques spoils par la communautés.
Perso je me tient à jour là dessus
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 2 Empty

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