C'est ce qu'il faut en déduire, effectivement, mais quel est le sens de tout ça ?
Dans la v1, peu importent les effets, il te fallait être capable de payer les coûts, et de faire changer la situation de la table (ex: jouer Unwavering Assault, un move in qui détappe, tu pouvais le jouer sur un perso qui ne pouvait pas venir dans la bataille, par exemple parce qu'il avait déjà participé à une résolution de bataille, à partir du moment où l'action le détappait).
Ici, ça sert à quoi de séparer les effets du reste ?