La Légende des 5 Anneaux - JCE
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 Points de règles et vieux réflexes de la v1

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4 participants
AuteurMessage
Selpoivre
Heimin paysan
Selpoivre


Messages : 30
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Localisation : Lyon

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MessageSujet: Points de règles et vieux réflexes de la v1   Points de règles et vieux réflexes de la v1 EmptyMer 18 Oct - 15:00

Hello tout le monde !

Suite à une série de questions posées par un pote je me suis plongé dans le rulebook on est tombés sur ces points, qui divergent carrément par rapport à la v1 et sa "rule of presence / location" :
- Les personnages hors conflit peut faire des actions qui influencent le conflit. Et l'inverse est aussi vrai : un perso en conflit peut affecter un perso resté à la maison.
- Un perso tapé peut toujours utiliser ses actions mais ne compte pas sa skill en résolution de conflit.
- Il n'y a pas de limite au nombre de cartes en main.

C'est bien le cas ?

Et sinon j'ai vu des cartes mentionner des "rounds" et d'autres des "turns". C'est quoi la différence ?


SP
une décennie de réflexes à perdre...
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Stéphane81
Daimyō
Stéphane81


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MessageSujet: Re: Points de règles et vieux réflexes de la v1   Points de règles et vieux réflexes de la v1 EmptyMer 18 Oct - 15:09

Oui, tu as bien compris. La règle de présence et localisation fermée, c'est fini. Modèle FFG powa.

Un round va de la première phase (dynasty) à la dernière (refresh). Un turn, c'est la prise consécutive d'actions : chacun son tour. (Je pense que c'est ça en tout cas.)
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Wiegraf
Gardien des Règles
Wiegraf


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MessageSujet: Re: Points de règles et vieux réflexes de la v1   Points de règles et vieux réflexes de la v1 EmptyMer 18 Oct - 15:09

- Les personnages hors conflit peut faire des actions qui influencent le conflit. Et l'inverse est aussi vrai : un perso en conflit peut affecter un perso resté à la maison.
=> Oui dans les deux cas.
A noter qu'il y a des conditions indiquant parfois que l'action ne peut être utilisée que si le personnage est en conflit, ou vers un personnage déjà en conflit.


- Un perso tapé peut toujours utiliser ses actions mais ne compte pas sa skill en résolution de conflit.
=> Oui.  à moins qu'il y ait un coût qui indique qu'il faut taper le perso (qui ne peut être payé vu que le personnage est déjà tapé ^^).


- Il n'y a pas de limite au nombre de cartes en main.
=> Aucune limite.


Et sinon j'ai vu des cartes mentionner des "rounds" et d'autres des "turns". C'est quoi la différence ?
=> aucune carte ne contient le terme "turn" dans le sens "tour". Il s'agit à chaque fois de termes indiquant qu'il faut retourner une carte.

Ex: Staging ground

Action: Choose up to 2 facedown cards in your provinces – turn the chosen cards faceup.
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Shinjo Kenshin
Gardien des Règles
Shinjo Kenshin


Messages : 1090
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MessageSujet: Re: Points de règles et vieux réflexes de la v1   Points de règles et vieux réflexes de la v1 EmptyMer 18 Oct - 15:09

Selpoivre a écrit:
C'est bien le cas ?

Oui. La seule limitation implicite que tu peux garder du CCG, c'est 1 fois par round sur les capacités (cette limitation est explicite dans les autres jeux de FFG).

Selpoivre a écrit:
Et sinon j'ai vu des cartes mentionner des "rounds" et d'autres des "turns". C'est quoi la différence ?

Je n'ai trouvé aucune carte qui utilise « turn » comme une durée. J'imagine que des joueurs ont pu faire l'erreur, par contre.

Selpoivre a écrit:
une décennie de réflexes à perdre...

T'inquiète, ça va finir par rentrer.
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Selpoivre
Heimin paysan
Selpoivre


Messages : 30
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Localisation : Lyon

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MessageSujet: Re: Points de règles et vieux réflexes de la v1   Points de règles et vieux réflexes de la v1 EmptyMer 18 Oct - 15:13

Merci à tous pour vos réponses Smile
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MessageSujet: Re: Points de règles et vieux réflexes de la v1   Points de règles et vieux réflexes de la v1 Empty

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