La Légende des 5 Anneaux - JCE
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 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon

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Kōtta ken
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 18:32

Trop tentant le clan du dragon ! <3
J'aime bien toutes les cartes qui semblent synergiser entre elles. Vraiment bien pensé. Le champion est total badass .
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brainu
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 18:37

Ils ont l'air ultra cool a jouer et j'adore le coté toolbox Very Happy
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Kakita Minto
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 18:44

Là, comme ça, à brûle pourpoint, c'est vachement fort dragon *-*

J'en viens à regretter que madame veuille jouer dragon (ce qui rends le splash dragon impossible pour moi xD).
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RomualdTBS
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 18:55

ça as l'air très sympa mais chère ^^

au moins la mécanique monk est bien présente et ça, j'aime.


Le champion est clairement hyper badass, et j'ai hâte de voir ce qu'il vaudront une fois sur la table.
j'espère que les autres mantras sortirons rapidement Smile

Et y'as un mec qui donne fufu, et ça c'est fort Smile
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Choupi
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 19:16

C'est moi ou le wording de secluded temple suggère qu'il y aura un multi ?

Sinon j'aime bien le pins qui donne fufu et la province qui fait discarder.
Pour le champion, pas sûr qu'il soit hyper viable. Déjà 5 c'est cher pour pas d’effet direct sur le board et son effet est worth seulement s'il y a quelque chose d'intéressant à voler.
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Ketal
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 19:19

Choupi a écrit:
C'est moi ou le wording de secluded temple suggère qu'il y aura un multi ?


C'est pas la première carte ou ils suggèrent qu'il puisse y avoir plusieurs adversaires, mais tout comme Conquest qui avait aussi des cartes qui indiquaient un multi sans jamais en avoir eu, il s'agit a mes yeux surtout d'une soupape de sécuritée au cas ou un jour, peut-être, ils veulent mettre ca en place (et c'est surtout pour les gens qui voudraient faire leurs fan regles de 1V1V1, de 2V2, de mêlée etc... Smile )
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Mika
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 19:26

Ide Nobu a écrit:
Il y a toujours quelqu'un qui compile les questions pour le live du vendredi?

Oui, je vais créer un sujet de ce pas !
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Mika
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 19:38

Je vois un thème duelliste et un thème enquêteur "Hercule Poirot", ça me plaît ! cheers

Effectivement, Yokuni offre plein de perspectives en plus d'être visuellement très cool.
La question est : qu'est ce qu'on a envie de copier ?

Eh bah Raitsugu, le niten adept, le kitsuki investigator me semble des pistes sympa non ?
Et bien sûr, il y aura sans doute beaucoup de choses sympa à copier chez l'adversaire Wink
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Ceithir
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 19:40

Pourquoi la capa de Yokumi indique spécifiquement Max 1 per round ? Je croyais que c'était la valeur par défaut pour toutes les actions.

De même, je m'interroge sur le Max 1 per conflict de l'enquêteur. Je suppose que cela veut dire qu'on ne peut utiliser la capa que d'un seul des enquêteurs qu'on contrôle à chaque conflit, mais j'ai un doute.

Sinon, je trouve le duelliste Dragon bien plus violent que son homologue Grue. Il choisit sa cible, et il y va pour tuer, par simplement pour renvoyer à la maison.
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Shinjo Silme
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 19:41

Très fort même on dirait Very Happy

Troll on :

Donc c'est confirmé yokuni voit rien et ne fait rien... par contre il est en mode "dude" : "ah tiens c'est cool ta passion...voyons comment tu fais pour faire ça !".
Finalement pas sur de vouloir que la championne licorne fasse ce que j'ai décrit plus haut Very Happy
quel copiteur ce yokuni !

troll off

Je dois admettre que les cartes dragon sont magnifiques et font très dragon... Alors certes il y a un peu trop de moine rasé et de vert et jaune pour moi et les illus sont vraiment classe !!!

Vivement les cartes licorne pour me remettre dans le droit chemin... quoique je vais re regarder les cartes grue, ça va me calmer Very Happy


@Ceithir : réponse dragon : très bonne remarque petit scarabée... tourne tes questionnements vers toi, médites 32 jours au sommet d'une montagne et tu trouveras la réponse (ou elle te sera donnée entre temps du moins Very Happy)
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 19:45

Ceithir a écrit:
Pourquoi la capa de Yokumi indique spécifiquement Max 1 per round ? Je croyais que c'était la valeur par défaut pour toutes les actions.

De même, je m'interroge sur le Max 1 per conflict de l'enquêteur. Je suppose que cela veut dire qu'on ne peut utiliser la capa que d'un seul des enquêteurs qu'on contrôle à chaque conflit, mais j'ai un doute.

Sinon, je trouve le duelliste Dragon bien plus violent que son homologue Grue. Il choisit sa cible, et il y va pour tuer, par simplement pour renvoyer à la maison.


A mon avis c'est spécifiquement pour way of the dragon, pas doublable ^^

et l’enquêteur ça doit être une fois la capa, pas une fois par enquêteur du coup.
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 20:30

ah mince je l'avais pas vu celle là dans l'article Very Happy Ben voilà on a la réponse Very Happy

C'est comme j'avais pas vu tatooed bidule en conflict.... Très très sympa comme perso !
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Ide Nobu
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 22:14

Mika a écrit:
Ide Nobu a écrit:
Il y a toujours quelqu'un qui compile les questions pour le live du vendredi?

Oui, je vais créer un sujet de ce pas !

Merci, bon les 2 questions que je voulais poser le sont déjà, donc t'étonnes pas si je n'en pose pas. et surtout, un grand merci!
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyMer 28 Juin - 23:54

Question concernant Yokuni : C'est quoi une triggered ability ?
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyJeu 29 Juin - 2:04

@Ketal : le mec il a vu du choke, il a joui.

Drougy Drougy no choke.
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyJeu 29 Juin - 8:03

Ceithir a écrit:
Question concernant Yokuni : C'est quoi une triggered ability ?

C'est "action :".
triggered:
non triggered:

C'est la même formulation dans Sda.
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyJeu 29 Juin - 8:14

Ceithir a écrit:
Question concernant Yokuni : C'est quoi une triggered ability ?

Une capa qui commence par un timing en gras, exactement comme à TdF, je suppose.
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyJeu 29 Juin - 10:55

Y a un trait Covert que donne un moine tatoué. Kkun sait il ce qu'il fait ?
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyJeu 29 Juin - 11:17

Yup : quand tu assignes un attaquant avec "covert" tu peux désigner un personnage adverse sans "covert", ton adversaire ne peut pas le choisir comme défenseur.

C'est donc fort :'D


Dernière édition par Kakita Minto le Jeu 29 Juin - 11:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyJeu 29 Juin - 11:17

yannou a écrit:
Y a un trait Covert que donne un moine tatoué. Kkun sait il ce qu'il fait ?

Quand tu déclares une attaque, chaque perso Covert te permet de désigner un perso du défenseur qui ne pourra pas être assigné en défense durant le conflit.

Edit: grillé par la Menthe Very Happy
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyJeu 29 Juin - 11:18

Je devrais rajouter "covert" dans la signature xD
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyJeu 29 Juin - 11:23

Kakita Minto a écrit:
Je devrais rajouter "covert" dans la signature xD

Nope : "Harrier" Very Happy
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyJeu 29 Juin - 11:27

OUCHHHH !!!! Sa tabasse !!!!
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyJeu 29 Juin - 11:32

Doji Kyoshiro a écrit:
Kakita Minto a écrit:
Je devrais rajouter "covert" dans la signature xD

Nope : "Harrier" Very Happy
Damn c'est tellement vrai T-T Je vais faire Seppuku je reviens. What a Face
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 EmptyJeu 29 Juin - 11:57

C'est explique dans l'article et c'est hyper fort covert Smile
Hâte de tester ça demain ^^
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MessageSujet: Re: 28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon   28 Juin 2017 - News #11 : Gameplay du Dragon - Page 2 Empty

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