La Légende des 5 Anneaux - JCE
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 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe

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veniel
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 6:59

Elmios est dans le juste. Par rapport aux autres factions dévoilées, les Crabes bénéficient de moins de cartes, bizarrement, et le deck de 40/40 demande vraiment d'être rempli avec des cartes neutres par défaut qui sont à la limite de l'inutile pour ce clan. Mais comme le dit Kertanos, ça n'empêche pas de tester Smile
Sinon, je pense effectivement que c'est un des premiers jeux où la mécanique de sacrifice est viable Laughing Entre les personnages qu'on utilisera un tour pour bénéficier de l'effet de leur sacrifice et le ring de void activé parfois par l'adversaire, on aura de quoi "recyclé".
Cette faction me plaît vraiment bien malgré que je n'étais pas intéressé par elle lors de sa présentation. Sa province, je la trouve très forte avec la possibilité de renverser les rôles et de bien déranger les plans de l'adversaire. Par contre, avec son peu de gloire, le choix de jouer Shameful paraît révisable.
Bref, comme chaque mercredi sur 2, c'est la fête cheers
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Stéphane81
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 7:17

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Choupi
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 7:21

Un des spoils manquants (dispo sur le wiki aussi, grillé par Stéphane :p) :

12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 Kaiu10

Concernant la thématique "sacrifice"  il y a quelques petites choses qui me chagrinent :

- beaucoup de cartes demandent un sacrifice mais trop peu (1 seule atm) bénéficient de la mort d'un perso

- ce genre de stratégie est viable plutôt dans des decks swarm (type lion deathseeker), pas dans du crabe plutôt lourd en terme de curve

- pas beaucoup aussi de perso qui font des trucs quand ils meurent, du type piocher une carte, gagner un fate

Ça empêchera pas de tester quand les derniers spoils seront sortis, il sont trop BADASS !!
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Doji Elmios
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 9:19

@Stéphane81 et @kertanos merci pour vos liens ! Smile super utile !
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Shinjo Silme
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 9:22

Choupi a écrit:
Un des spoils manquants (dispo sur le wiki aussi, grillé par Stéphane :p) :

12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 Kaiu10

Concernant la thématique "sacrifice"  il y a quelques petites choses qui me chagrinent :

- beaucoup de cartes demandent un sacrifice mais trop peu (1 seule atm) bénéficient de la mort d'un perso

- ce genre de stratégie est viable plutôt dans des decks swarm (type lion deathseeker), pas dans du crabe plutôt lourd en terme de curve

- pas beaucoup aussi de perso qui font des trucs quand ils meurent, du type piocher une carte, gagner un fate

Ça empêchera pas de tester quand les derniers spoils seront sortis, il sont trop BADASS !!


Assez d'accord :

1 - tout à fait. Il faut des cartes pour tenter de sacrifier donc il faut qu'elles soient sur table / main et il y a peu de cartes qui font des trucs quand elles sont sacrifiées ou d'autres qui target les cartes sacrifiées. Witch hunter est un monstre mais il semble un peu seul dans le monde.

2 - pas forcément en V2. Ici, quand un perso n'a plus de fate et est engagé en théorie il est déjà mort donc autant le sacrifier. La mécanique sacrifice ne demande pas forcément d'avoir 8 persos sur table. sauf si un swarm c'est deux personnes sur table Very Happy
Ca serait normalement une mécanique qui n'est pas couteuse niveau gameplay même si tes cartes sacrifices peuvent parfois rester en main parce que pas le bon moment.

3 - même point que le 1 et je suis toujours d'accord Very Happy


Après c'est la mécanique holding où j'ai des doutes... a part borderland fortif qui me fait envie, pour l'instant, il y a rien qui me fait avoir envie de sacrifier une province ou jouer les persos qui voient les fortifs...Même si shuichi est bien stated de base + covert, lui j'aime bien !
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ShunSokaro
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 9:30

J'allais dire la même chose que Silme: T'as plein de situations où le sacrifice est pas trop gênant à partir du moment où le personnage sacrifié n'a plus de destin et n'est plus utile (incliné). Sans compter l'éclaireur crabe à 0, les pin's à 1 qui reste peu coûteux;

Concernant Shuichi, je le trouve bien pour un 4 pour une fois ! Les stats sont bien équilibrées, il a Covert; son action est un peu bonus, mais ne fait pas de mal ( surtout que les Fortifications seront en x3 j'imagine... Et que son pouvoir ne se réfère pas à nos Holdings, mais à n'importe quel holding en jeu, donc c'est beaucoup plus facile à activer, parce que ceux spoilés pour l'instant - Lion/Grue/Dragon/Scorpion - sont quand même pas dégueux du tout !).
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Xenopat
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 9:59

Le holding qui sacrifie pour piocher je le trouve très bien aussi. Même les morts sont utiles pour le crabe.
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Choupi
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 10:01

Je suis tout à fait d'accord avec vous deux sur l'intérêt de recycler des persos à 0 fate (en fate ou en conflit si bowed). Ça me paraît juste pour l'instant pas trop utile ce genre d'effet pour être déterminant en conflit (il faut quand même pouvoir def et counter ) surtout si on a pas une grosse aggro pour avoir plein de gens à sacrifier.
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 10:08

Détapper un 4/2 c'est déjà énorme...

Way of crab + assassination tu as moyen d'avoir de l'aggro supplémentaire ça commence à piquer..surtout que way c'est n'importe quel phase...

Les effets qui sacrifient semblent intéressants mais comme tu le soulignais, les effets qui font des trucs quand quelque chose est sacrifié sont pas pour l'instant nombreux...

Bah après c'est un coreset.. le crab semble montrer d'ores et déjà trois thèmes : sacrifice (aggro MIL ?), Def et holdings.. les trois pouvant se cumuler ou se combiner à quelques doses par ci par là.

J'aime bien qu'ils essayent de donner 2 ou trois thèmes dès le coreset bon ok avec un thème principal par clan et un secondaire très clairs et pas soutenu au même niveau mais c'est quand même sympa... ils auraient pu aller à la facilité et faire un thème et puis c'est tout ou même "on crée des cartes insipides !é
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 10:20

+1 je vois aussi un aggro mil berserker/sacrifice complètement furax et un deck holding prison/desho (pyre fera d'ailleurs un bon moteur de pioche :p)
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 13:43

Y a personne d'autre qui se dit que le Crabe avec une mécanique de sacrifice, ça n'augure vraiment rien de bon pour le pauvre petit Sukune? Very Happy
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Stéphane81
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 14:28

@Nakata : Si bien sûr, c'est son destin après tout ^^
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 14:31

Des qu'on parle de cramer des trucs, un phénix se pointe :p
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Makoto
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 15:40

Nakata a écrit:
Y a personne d'autre qui se dit que le Crabe avec une mécanique de sacrifice, ça n'augure vraiment rien de bon pour le pauvre petit Sukune? Very Happy

+1 pour Stéphane !! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 18:42

12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 Unnamed_zpsb5zhv2kx

Sympa !
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 18:49

Ohhhh lol c'est très rigolo ca^^ Ouais clairement le Crabe va lui aussi jouer sur l'honneur... Mais celui de son adversaire :p Quand tu vois ce genre de trucs tu peut quand meme te dire qu'en Lion tu vas galérer face a un Crabe si tu fais pas gaffe^^'
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 19:03

À voir si l'adversaire peut choisir de donner 1 date s'il n'en a pas. Ça impactera fortement la puissance de cette carte
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Ketal
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 19:31

SI c'est comme dans les autres LCG, tu peut pas faire un choix si tu ne peut pas en remplir les conséquences nan? C'est comme le fait de pas pouvoir desho un perso deja desho avec for shame: t'es obligé de choisir de l'incliner^^
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 19:55

Ah non justement, dans tous les jeux Ffg, quand ils te disent choisissez de faire A ou B, tu peux choisir une option qui ne fait rien.
Par contre quand ils disent que tu dois faire A ou B, là t'es obligé de faire quelque chose.

Ici on a les deux mots, choose et must. Et le wording de l5r est particulier. Donc pour le moment on ne sait pas


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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 21:18

Pour For Shame!, il a été précisé dans un des lives que si le personnage était déjà déshonoré, ou que Steward of Law était dans le conflit, l'adversaire était forcé de choisir de l'incliner.

Il est donc très probable que l'adversaire soit là aussi obligé de choisir une action qu'il est capable d'accomplir.
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 21:40

Sinon, personne n'a relevé mais pour "Levy", sont prénom c est "Bernard-Henry". Misprint ? Complot ? QJe ferme ma gueule ?
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Makoto
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 22:14

Mika !
Tu sors !

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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyJeu 13 Juil - 22:26

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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyVen 14 Juil - 1:49

Ceithir a écrit:
Pour For Shame!, il a été précisé dans un des lives que si le personnage était déjà déshonoré, ou que Steward of Law était dans le conflit, l'adversaire était forcé de choisir de l'incliner.

Il est donc très probable que l'adversaire soit là aussi obligé de choisir une action qu'il est capable d'accomplir.

Ok bonne nouvelle, j'ai toujours détesté la règle qui permettait de faire un choix qui nous arrange !
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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 EmptyVen 14 Juil - 6:26

Un peu déçu :

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MessageSujet: Re: 12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe   12 juillet 2017 - news 13 : Gameplay du Crabe - Page 3 Empty

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